# Glass-Engine **Repository Path**: time-coder/Glass-Engine ## Basic Information - **Project Name**: Glass-Engine - **Description**: 相当易用的 Python 3D 渲染引擎 - **Primary Language**: Python - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 36 - **Forks**: 8 - **Created**: 2023-09-21 - **Last Updated**: 2025-05-24 ## Categories & Tags **Categories**: 3d-engine **Tags**: None ## README Glass Engine -- 易用的 Python 3D 渲染引擎 ================================================================ .. figure:: glass_engine/images/glass_engine_logo256.png :align: center :alt: glass_engine_logo :width: 256px **Glass Engine** 是一个相当易用的 Python 实时 3D 渲染引擎,完全免费开源。使用 **Glass Engine** 你可以轻松地在你的 Python 界面程序中嵌入可交互的 3D 画面。 首先,使用以下命令即可完成对 **Glass Engine** 的安装, :: pip install glass-engine 如果你是中国区用户,使用以下命令则可以加速安装过程: :: pip install glass-engine -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple 接下来,让我们通过一个简单例子来直观感受一下 **Glass Engine** 的使用过程: .. highlight:: python3 :: from glass_engine import * from glass_engine.Geometries import * # 导入所有的基本几何体 scene, camera, light, floor = SceneRoam() # 创建基本场景 sphere = Sphere() # 创建一个球体模型 sphere.position.z = 1 # 设置球体位置 scene.add(sphere) # 将球体添加到场景中 camera.screen.show() # 相机显示屏显示渲染结果 上述代码首先使用 ``SceneRoam`` 创建出一个基本场景,包括了相机、光源、地板,然后往场景中添加了一个球体模型,最后将相机观察到的视口显示出来。 可以看出,使用 **Glass Engine** 创建 3D 场景无需自定义任何类和任何函数,仅通过对象创建、方法调用的顺序程序结构就可完成场景的构建和显示,由此体现出 **Glass Engine** 高度的易用性,这也是 **Glass Engine** 相比于其他同类 3D 引擎的优势所在。 运行上述程序,你将得到下图所示结果: .. figure:: glass_engine/images/start.png :alt: glass_engine_simple_scene :align: center :width: 400px 你可以通过鼠标右键拖动以旋转视角,还可通过键盘按键 :kbd:`W` :kbd:`A` :kbd:`S` :kbd:`D` :kbd:`E` :kbd:`C` 来在场景中漫游: - :kbd:`A` 向左移动,:kbd:`D` 向右移动 - :kbd:`W` 向前移动,:kbd:`S` 向后移动 - :kbd:`E` 向上移动,:kbd:`C` 向下移动 怎么样,是不是很简单、直观、易用?如果你感兴趣的话,就让我们开始接下来的 3D 渲染之旅吧! - `文档 `_ - `PyPI 索引 `_