# spriteJS
**Repository Path**: qihoo360/spriteJS
## Basic Information
- **Project Name**: spriteJS
- **Description**: SpriteJS 是一款由 360 奇舞团开源的跨终端 canvas/webgl 绘图库,可以基于 canvas/webgl 快速绘制结构化 UI 、动画和交互效果,并发布到任何拥有 canvas 环境的平台上(比如浏览器、小程序和 node )
- **Primary Language**: JavaScript
- **License**: MIT
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 248
- **Forks**: 49
- **Created**: 2018-06-20
- **Last Updated**: 2025-04-06
## Categories & Tags
**Categories**: javascript-toolkits
**Tags**: None
## README
[](https://www.npmjs.org/package/spritejs)
[](https://travis-ci.org/spritejs/spritejs)
[](https://david-dm.org/spritejs/spritejs)
[](http://packagequality.com/#?package=spritejs)
[](https://codeclimate.com/github/spritejs/spritejs/maintainability)
[](LICENSE)
## 简介
SpriteJS 是跨平台的高性能图形系统,它能够支持web、node、桌面应用和小程序的图形绘制和实现各种动画效果。
SpriteJS Next 是SpriteJS的新版本,在浏览器端支持 webgl2 渲染,并可向后兼容降级为 webgl 和 canvas2d。
## 特性
- 像操作DOM对象一样操作画布上的图形元素
- WebGL2渲染
- 多图层处理图形、文本、图像渲染
- DOM事件代理、自定义事件派发
- 使用ES6+语法和面向对象编程
- OffscreenCanvas和Web Worker[多线程渲染](https://next.spritejs.org/#/zh-cn/guide/worker)
- 结构化对象树,对[d3](https://github.com/d3/d3)引擎友好,能够无缝使用
- [服务端渲染](https://next.spritejs.org/#/zh-cn/guide/platforms)
- [Vue](http://vue.spritejs.org)
更多特性,访问 [spritejs.com](https://spritejs.com)
## 安装和使用
如果你使用NPM进行包管理,可以直接使用npm命令安装
```bash
npm install spritejs
```
安装完之后可以使用ESModule加载:
```js
import * as spritejs from 'spritejs';
```
由于spritejs是跨平台的,如果在node环境中跑,需要自行安装依赖库[node-canvas](https://github.com/Automattic/node-canvas)
```bash
npm install canvas@next
```
如果你在浏览器中直接使用,可以使用CDN版本
```html
```
如果你要在node服务端使用spritejs渲染,你需要安装[node-canvas](https://github.com/Automattic/node-canvas)
可能需要先安装一下依赖:
```bash
sudo apt-get install libcairo2-dev libjpeg-dev libpango1.0-dev libgif-dev build-essential g++
```
然后安装node-canvas 2.x:
```bash
npm install canvas@next
```
## 3D 扩展
SpriteJSNext 通过[3D扩展库](https://github.com/spritejs/sprite-extend-3d)加载并渲染3D模型。
可以通过CDN加载扩展库:
```html
```
或通过NPM加载:
```js
import {Scene} from 'spritejs';
import {Cube, shaders} from 'sprite-extend-3d';
```
## 架构
SpriteJS Next 提供若干类基础精灵元素,可以像操作DOM元素一样在图层上操作它们。

## 与旧版本主要差异
### 增强
- 丰富了精灵类型
- 在原有的 Sprite、Path、Label、Group基础上增加了Polyline、Ellipse、Arc、Ring、Regular、Triangle、Rect等矢量图形类元素。
- 将元素分为块元素(Block)和矢量路径元素(Path)两个大类,有着不同的盒模型和渲染方式。
- 支持WebGL渲染
- 因为默认使用WebGL2渲染,大大提升性能。
- 支持多线程
- 可以使用LayerWorker多线程模式,让不同的Layer运行在不同的线程。
### 改变策略
- 简化了Scene的适配方式
- 将原有的resolution和viewport配置简化为width和height,相当于原有的resolution,viewport默认根据容器自动适配。
- 适配模式简化为`static, scale, stickyWidth, stickyHeight, stickyTop, stickyBottom, stickyLeft, stickyRight`八种。
### 弱化
- 弱化了Label类
- 去掉了对多行文字和文字排版的支持。
- 暂时不支持布局
- 暂不支持原有的flex布局,在后续版本中考虑让块元素支持flex布局。
- 不支持CSS
- 去掉了CSS支持。
## 基本用法
```js
const {Scene, Sprite} = spritejs;
const container = document.querySelector('#stage');
const scene = new Scene({container, width: 3080, height: 800, mode: 'stickyTop'});
const layer = scene.layer();
const robot = new Sprite('https://p5.ssl.qhimg.com/t01c33383c0e168c3c4.png');
robot.attr({
anchor: [0, 0.5],
pos: [0, 0],
});
robot.animate([
{pos: [0, 0]},
{pos: [0, 300]},
{pos: [2700, 300]},
{pos: [2700, 0]},
], {
duration: 5000,
iterations: Infinity,
direction: 'alternate',
});
layer.append(robot);
```
[在线运行](http://next.spritejs.org/demo/#/doc/basic)