本项目的定位是后台集成方案,不适合当基础模板来开发,模板建议使用 vueAdmin-template , 桌面端 electron-vue-ad
为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield或varint32等,或自定义,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
最近更新: 3年前最高效的交易所撮合引擎,采用伦敦外汇交易所LMAX开源的Disruptor框架,用Hazelcast/Ignite进行分布式内存存取,以及原子性操作。使用数据流的方式进行计算撮合序列,采用价格水平独立撮合逻辑,实现高效大数据撮合。
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最近更新: 4年多前我写的spring statemachine 教程源码
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