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关于 webgl.drawArrays 函数在 深度冲突.html 代码中的问题
待办的
#I6F6QG
地虎降天龙
创建于
2023-02-15 10:41
代码所在位置 webgl-techer-intermediate/ 10_深度缓冲区 / code / 深度冲突.html **webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLES, 3, 6);** 看老师您的课程视频就是这么写的,显示没问题,且控制台也不报错。 但是我下了就无法显示,控制太警告:GL_INVALID_OPERATION: Vertex buffer is not big enough for the draw call 查了下:drawArrays(mode, first, count) count为计数 所以把代码改成 **webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLES, 3, 3);** 即可。 这个问题在好像在初级课程讲关于drawArrays的code上也存在,不知道是您的电脑这部分接口版本和我们不一致还是什么?
代码所在位置 webgl-techer-intermediate/ 10_深度缓冲区 / code / 深度冲突.html **webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLES, 3, 6);** 看老师您的课程视频就是这么写的,显示没问题,且控制台也不报错。 但是我下了就无法显示,控制太警告:GL_INVALID_OPERATION: Vertex buffer is not big enough for the draw call 查了下:drawArrays(mode, first, count) count为计数 所以把代码改成 **webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLES, 3, 3);** 即可。 这个问题在好像在初级课程讲关于drawArrays的code上也存在,不知道是您的电脑这部分接口版本和我们不一致还是什么?
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地虎降天龙
创建了
任务
地虎降天龙
修改了
描述
原值
代码所在位置 webgl-techer-intermediate/ 10_深度缓冲区 / code / 深度冲突.html
**webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLES, 3, 6);**
看老师您的课程视频就是这么写的,显示没问题,且控制台也不报错。
但是我下了就无法显示,控制太警告:GL_INVALID_OPERATION: Vertex buffer is not big enough for the draw call
查了下:drawArrays(mode, first, count) count为计数
所以把代码改成 **webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLES, 3, 3);** 即可。
这个问题在
初级上也存在,不知道是您的电脑这部分接口版本和我们不一致还是什么?
新值
代码所在位置 webgl-techer-intermediate/ 10_深度缓冲区 / code / 深度冲突.html
**webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLES, 3, 6);**
看老师您的课程视频就是这么写的,显示没问题,且控制台也不报错。
但是我下了就无法显示,控制太警告:GL_INVALID_OPERATION: Vertex buffer is not big enough for the draw call
查了下:drawArrays(mode, first, count) count为计数
所以把代码改成 **webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLES, 3, 3);** 即可。
这个问题在
好像在初级课程讲关于drawArrays的code上也存在,不知道是您的电脑这部分接口版本和我们不一致还是什么?
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严重
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参与者(1)
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https://gitee.com/jsonco/webgl-techer-intermediate.git
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