# earthsdk3-demos **Repository Path**: cesiumlab/earthsdk3-demos ## Basic Information - **Project Name**: earthsdk3-demos - **Description**: demos/earthui 是 EarthSDK 所有功能的主要示例项目;EarthSDK 是一套基于 JS 语言的开源免费地球可视化二次开发框架,整套框架独立于引擎之外,不依赖于特定引擎,和可视化引擎互为插件,目前自带 Cesium 引擎和 Unreal Engine 的两种引擎实现。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://earthsdk.com/earthui/index.html - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 3 - **Forks**: 2 - **Created**: 2025-03-26 - **Last Updated**: 2025-07-02 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README  --- [**立即体验**](https://www.earthsdk.com/earthui/index.html) [**快速上手**](https://www.earthsdk.com) [**示例**](https://www.earthsdk.com/example3/index.html) [**API 文档**](https://www.earthsdk.com/api/index.html) EarthSDK 是一套基于 JS 语言的开源免费地球可视化二次开发框架,整套框架独立于引擎之外,不依赖于特定引擎,和可视化引擎互为插件,目前自带 Cesium 引擎和 Unreal Engine 的两种引擎实现。本身不是为了包装而封装,是为了赋能原生引擎。实现了数字孪生项目常用的所有基础功能和效果,实现了一套接口代码多引擎之间无缝切换,未来会有更多的引擎实现,例如:mapbox、unity、openlayers、godot 等。 - 2019 年开始,发布 EarthSDK1,依赖 Cesium 引擎做了大量易用性扩展。 - 2022 年 11 月,我们着手开发 EarthSDK2,结合了 Cesium 引擎和 Unreal Engine 的两种引擎实现。 - 2024 年 10 月,着手升级 EarthSDK3,对开发包进行模块化拆分,用户可灵活的组合不同引擎模块。 - EarthSDK 就像一个中间件,做为可视化引擎和空间数据可视化业务之间的粘合剂。空间数据可视化业务说的更通俗点,就是传统的三维 GIS 项目,或者新兴的数字孪生园区、智慧城市等。  在很长一段时间内,3D 可视化技术选型是所有做涉及三维的项目最头疼的事情,到底是传统的 CS 本地化渲染,还是使用纯 webgl 方式的页面方式,或者使用浏览器插件方式实现的渲染,这些技术各有优缺点。而且一旦选型,系统再升级和迁移的成本就很高。由于 EarthSDK 的存在,可视化项目可以基本摆脱 3D 可视化技术的选型麻烦。项目开发过程中需要一套代码,随着客户现场的软硬件运行环境或者数据保密性要求,可以采用不同的部署方式: - EarthSDK JS + Cesium JS 实现浏览器下的 Webgl 方式的地球可视化渲染 - EarthSDK JS + UE + ESForUE + Cesium For Unreal + ESSS 信令服务器 浏览器下像素流方式的可视化渲染 - EarthSDK JS + UE + ESForUE + Cesium For Unreal + ESWebView 实现本地部署的三维方式渲染 - EarthSDK JS + H5 实现 UE 在浏览器下以 Webgl 方式加载 - 更多... # 开始 ### npm & yarn & pnpm earthsdk3 是必须安装的基础包,根据业务需要和技术选型,选择是否安装 earthsdk3-cesium 和 earthsdk3-ue;安装 earthsdk3-cesium 时需要自行[安装配置 Cesium](https://cesium.com/blog/2024/02/13/configuring-vite-or-webpack-for-cesiumjs/),目前内部支持版本为 cesium:1.123.1 。 ```sh pnpm add earthsdk3 --save pnpm add earthsdk3-ue --save pnpm add earthsdk3-cesium --save ``` 初始化对象管理器后即可创建引擎视口对象和场景对象,以浏览器像素流的方式创建 UE 场景需要[ESSS 信令服务器](https://www.bjxbsj.cn/esss.html)支持。 ```js import { ESObjectsManager } from "earthsdk3"; import { ESUeViewer } from "earthsdk3-ue"; import { ESCesiumViewer } from "earthsdk3-cesium"; const objm = new ESObjectsManager(ESUeViewer, ESCesiumViewer); ```  ### 直接使用 ```html
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