# QFramework **Repository Path**: bbzhengcheng/QFramework ## Basic Information - **Project Name**: QFramework - **Description**: Unity3D System Design Architecture - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://qframework.cn - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 102 - **Created**: 2024-09-17 - **Last Updated**: 2024-09-17 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ![LOGO](LOGO.png) [![](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://github.com/liangxiegame/QFramework/blob/master/LICENSE) # QFramework 简介 Intro [中文]()|[English](README_EN.md) [QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework) 是提供一套简单、强大、易上手、符合 SOLID 原则、支持领域驱动设计(DDD)、事件驱动、数据驱动、分层、MVC 、CQRS、模块化、易扩展的架构,她的源码只有不到 1000 行,你可以完全把她放在你的笔记应用里保存。 ## 提供的架构图 ![](http://processon.com/chart_image/5c270aa6e4b007ba5d5029dc.png) ## 举个例子(一图胜千言😂) ![](https://file.liangxiegame.com/6bf42306-0b2a-4417-bbcf-354af0132596.png) ## 各种情况的示意图 ![](http://processon.com/chart_image/5cbb1edce4b0bab90960a4f6.png) ## 架构使用规范 **QFramework系统设计架构分为四层及其规则:** * 表现层:ViewController层。IController接口,负责接收输入和状态变化时的表现,一般情况下,MonoBehaviour 均为表现层 * 可以获取System * 可以获取Model * 可以发送Command * 可以监听Event * 系统层:System层。ISystem接口,帮助IController承担一部分逻辑,在多个表现层共享的逻辑,比如计时系统、商城系统、成就系统等 * 可以获取System * 可以获取Model * 可以监听Event * 可以发送Event * 数据层:Model层。IModel接口,负责数据的定义、数据的增删查改方法的提供 * 可以获取Utility * 可以发送Event * 工具层:Utility层。IUtility接口,负责提供基础设施,比如存储方法、序列化方法、网络连接方法、蓝牙方法、SDK、框架继承等。啥都干不了,可以集成第三方库,或者封装API * 除了四个层级,还有一个核心概念——Command * 可以获取System * 可以获取Model * 可以发送Event * 可以发送Command * 层级规则: * IController 更改 ISystem、IModel 的状态必须用Command * ISystem、IModel状态发生变更后通知IController必须用事件或BindableProperty * IController可以获取ISystem、IModel对象来进行数据查询 * ICommand不能有状态 * 上层可以直接获取下层,下层不能获取上层对象 * 下层向上层通信用事件 * 上层向下层通信用方法调用(只是做查询,状态变更用Command),IController的交互逻辑为特别情况,只能用Command (照抄自:[学生课堂笔记1](https://github.com/Haogehaojiu/FrameworkDesign)) ### 运行环境 * Unity 2018.4.x ~ Unity 6.x ## 安装 * QFramework.cs * 直接复制[此代码](QFramework.cs)到自己项目中的任意脚本中 * QFramework.cs 与 官方示例 * [点此下载 unitypackage](./QFramework.cs.Examples.unitypackage) * QFramework.ToolKits * [点此下载 unitypackage](./QFramework.Toolkits.unitypackage) * QFramework.ToolKitsPro * 从 [AssetStore](http://u3d.as/SJ9) 安装 ## 资源 | **版本** | | | | ---------------------- | ---------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | | QFramework.cs | QFramework 本体架构的实现 | [文件](QFramework.cs) | | QFramework.cs 示例 | QFramework.cs 与官方示例: CounterApp、《点点点》、FlappyBird、CubeMaster、ShootingEditor2D、贪吃蛇等 | [点此下载 unitypackage](./QFramework.cs.Examples.unitypackage) | | QFramework.Toolkits | QFramework 集成 CoreKit/UIKit/ActionKit/ResKit/PackageKit/AudioKit 等全部官方工具(已包含 QFramework.cs 和 示例) | [点此下载 unitypackage](./QFramework.Toolkits.unitypackage) | | QFramework.Toolkits.Demo.WuZiQi | 使用 QFramework.Toolkits 开发的五子棋 Demo(需要安装好 QFramework.Toolkits) | [点此下载 unitypackage](./QFramework.Toolkits.Demo.WuZiQi.unitypackage) | | QFramework.Toolkits.Demo.Saolei | 使用 QFramework.Toolkits 开发的扫雷 Demo(需要安装好 QFramework.Toolkits) | [点此下载 unitypackage](./QFramework.Toolkits.Demo.SaoLei.unitypackage) | | QFramework.ToolKitsPro | 在 ToolKits 基础上集成更多好用的工具的版本(已包含 QFramework.Toolkits) | [AssetStore](http://u3d.as/SJ9) | | **群友案例** | | | | 赛车游戏《Crazy Car》 | 群友 [TastSong](https://github.com/TastSong) 使用 QF 进行重构的开源赛车游戏 | [游戏主页(Github](https://github.com/TastSong/CrazyCar)) | | **社区** | | | | QQ 1 群(已满):623597263 | 交流群 | [点击加群](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=G4DZ_6qMbN8miP8RcRD9NdhNcVyrD88F&jump_from=webapi&authKey=P8WO3esK/KbDxWPHI5F3EC04IPT6jDSkk/tl73/EHIcRkMTvnLhwpTK1PtHr6V+p) | | QQ 2 群 :651816077 | 交流群 | [点击加群](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=cd90nbaKMS_PFuFb85SerHNU5PCQiJEb&jump_from=webapi&authKey=i5gVd+WiadQJoCVh+YoC+oTUSktVmrqrAKyKzAzS/e8xZ1am4+M6ozJ1fXe6T+Di) | | QQ 频道 :qframework | 交流群&社区 | [点击加入频道](https://pd.qq.com/s/52bw86mlv) | | **教程** | | | | 《框架搭建 决定版》 | 教程 QFramework 的核心架构是怎么演化过来的? | [课程主页](https://learn.u3d.cn/tutorial/framework_design)\|[学生课堂笔记1](https://github.com/Haogehaojiu/FrameworkDesign)\|[学生课堂笔记2](https://github.com/Haogehaojiu/ShootingEditor2D) | | **产品案例** | 如果用了 qf 并且想要在如下列表中登记,可以在 github/gitee 的 issue 里发帖子,也可以加 qq 群,也可以用邮箱联系凉鞋 liangxiegame@163.com | | | 独立游戏《当火车鸣笛三秒》 | 部分使用 QF 制作的独立游戏 | [Steam](https://store.steampowered.com/app/1563700/_/)\|[TapTap](https://www.taptap.cn/app/208258) | | 独立游戏《你好茄子》 | 部分使用 QF 制作的独立游戏 | [游戏主页(Steam)](https://store.steampowered.com/app/2091640/Hi_Eggplant/) | | 独立游戏《第一座山》 | 部分使用 QF 制作的独立游戏 | [游戏主页(Steam)](https://store.steampowered.com/app/2149980/The_First_Mountain/) | | 独立游戏《推灭泡泡姆》 | ‍QF 群友,大学生团队制作的独立游戏,终于等到上架啦,亲自游玩过,很好玩,大家多多支持呀~(P.S 使用 QF.cs 作为架构开发的哦~) | [游戏主页(TapTap)](https://www.taptap.com/app/233228) | | 独立游戏《鬼山之下》 | 部分使用 QF 制作的独立游戏 | [游戏主页(Steam)](https://store.steampowered.com/app/1517160/_/) | | 手机游戏《谐音梗挑战》 | 部分使用 QF 制作的独立游戏 | [游戏主页(TapTap)](https://www.taptap.com/app/201075) | | **其他相关教程** | | | | 《独立游戏体验计划》(猫叔) | 独立游戏制作体验教程,有用到 QFramework.cs | [b 站](https://space.bilibili.com/656352) | | 《原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike》(凉鞋) | 原创独立游戏制作教程,有用到 QFramework.cs | [b 站](https://space.bilibili.com/60450548/channel/collectiondetail?sid=125221) | | 《原创独立游戏制作:类星露谷》(凉鞋) | 原创独立游戏制作教程,有用到 PlayMaker、QFramework.Tookits | [b 站](https://space.bilibili.com/60450548/channel/collectiondetail?sid=919279) | | 《QFramework 游戏开发:类幸存者》 | 面向 QFramework 的游戏开发教程,完成一款类吸血鬼幸存者游戏。 | [b 站](https://www.bilibili.com/video/BV1Uu4y1i7WH/) | | 《QFramework 教程年会员》 | QFramework 相关的课程案例 | [GamePix](https://www.gamepixedu.com/goods/show/55) | ## Star 趋势(如果项目有帮到您欢迎点赞) [![Stargazers over time](https://starchart.cc/liangxiegame/QFramework.svg)](https://starchart.cc/liangxiegame/QFramework) ### 作者 * [凉鞋 liangxiegame](https://github.com/liangxiegame) ### 贡献者 * [京产肠饭]( https://gitee.com/JingChanChangFan/hk_-unity-tools) * [猫叔(一只皮皮虾)]( https://space.bilibili.com/656352/) * [TastSong]( https://github.com/TastSong) * [misakiMeiii](https://github.com/misakiMeiii) * [soso](https://github.com/so-sos-so) * [蓝色孤舟 gdtdftdqtd](https://github.com/gdtdftdqtd) * [h3166179](https://github.com/h3166179) * [葫芦 WangEdgar](https://github.com/WangEdgar) * New一天 * 幽飞冷凝雪~冷 ### 优秀的 Unity 库、框架 - [ET](https://github.com/egametang/ET):ET Unity3D Client And C# Server Framework - [IFramework(OnClick)](https://github.com/OnClick9927/IFramework) Simple Unity Tools - [JEngine](https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine) 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。 - [TinaX Framework](https://tinax.corala.space/) “开箱即用”的Unity独立游戏开发工具 ### 代码规范完全遵循: [QCSharpStyleGuide](https://github.com/liangxiegame/QCSharpStyleGuide) ### 赞助 Donate: * 如果觉得不错可以在 [这里 Asset Store](http://u3d.as/SJ9) 给个 5 星哦~ give 5 star * 或者给此仓库一个小小的 Star~ star this repository * 以上这些都会转化成我们的动力,提供更好的技术服务! ### 鸣谢 感谢 JetBrains 公司提供的使用许可证!

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